科技日报:网游发展逐步进入正常化轨道    
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如果回到1993年,好想玩一玩飞机上的世嘉Mega Jet    
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作为2019开年武侠手游,《侠客行》将如何突围?    
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张小龙4小时演讲精选:微信是生活方式的工具,要做用户的老朋友    
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01-10  
直播“寒冬”,触手破冰    
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01-09  
上线10天玩家超70万,Dota 2主播转行下棋,《刀塔自走棋》凭什么这么火?    
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小游戏开发者必读:新增创意游戏扶持,新游种子用户计划    
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01-09  
2018年12月份第二批国产游戏审批信息    
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01-09  
2018年网游市场竞争现状与发展趋势分析 腾讯、网易引领市场    
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关于游戏的定义,你所以为的可能都是偏见    
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01-14  
《使命召唤手游》真实评测:高品质还原突围移动FPS领域    
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01-07  
积累超3000万用户后,小游戏社交App《Hago》在印尼变现蹿升畅销总榜第8位    
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7小时前  
刷怪不再是体力活! 设计一个适用于所有ARPG游戏的刷怪机制    
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6小时前  
发售5日Steam卖出近20万份,三位硬汉打造了一款武侠修仙Roguelike游戏    
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出海亚太地区,中小研发团队独立发行产品遇到的那些坎儿    
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《小兵大乱斗》1月16日全平台首发:魔性带兵 全民对战    
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7小时前  
争议中成黑马?3人开发《了不起的修仙模拟器》首日登顶Steam畅销榜    
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01-12  
打破常规,以写作的视角看 Undertale-like 游戏    
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对于Valve来说,2018可能是个水逆年    
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上线首日免费榜第二,这款国风MOBA+io手游会是下一个爆款吗?    
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